क्या आप स्निच को पकड़े बिना क्विडिच का गेम जीत सकते हैं?

द्वारा ह्र्वोजे मिलकोविच /10 फरवरी, 202129 जनवरी, 2021

क्विडिच विजार्डिंग दुनिया में सबसे लोकप्रिय गमों में से एक है। पूरी श्रृंखला के दौरान, हमें केवल खेल की एक झलक मिलती है, फिर भी खेल प्रशंसकों को लुभाने में कामयाब रहा। हालाँकि हमारे पास खेल के बारे में बहुत सारी जानकारी नहीं है, हर कोई जानता है कि आप स्निच को पकड़कर जीतते हैं, लेकिन क्या आप इसे पकड़ नहीं पाए तो भी जीत सकते हैं?





तकनीकी रूप से आप एक मैच जीत सकते हैं, भले ही आपकी टीम स्निच को न पकड़ ले। चूंकि क्विडिच एक बिंदु-आधारित गेम है, केवल एक चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह अधिक अंक हासिल करने के लिए पर्याप्त गोल करना है, जो कि स्निच को पकड़ने के लिए अंक जोड़ने के बाद दूसरी टीम के पास होगा।

जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, अधिकांश प्रशंसकों को क्विडिच के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है क्योंकि श्रृंखला में खेल का गहराई से वर्णन नहीं किया गया था। खेल का विषय और इसके कई नियम वास्तव में काफी दिलचस्प हैं। कई अलग-अलग संभावित फ़ाउल और अलग-अलग रणनीतियों से, आपको खेल के बारे में बहुत सी बातें पता होनी चाहिए। चाहे आप क्विडिच के बारे में कुछ सीखना चाहते हैं या आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप अपना अगला मैच जीतेंगे, इस लेख को अंत तक पढ़ना सुनिश्चित करें।



विषयसूची प्रदर्शन क्या कोई क्विडिच मैच स्निच को पकड़े बिना समाप्त हो सकता है? क्या आप स्निच को पकड़े बिना क्विडिच जीत सकते हैं? क्या आप स्निच को पकड़ सकते हैं और फिर भी हार सकते हैं? क्या होता है यदि साधक के अलावा कोई अन्य खिलाड़ी स्निच पकड़ लेता है? क्या होता है यदि कोई चेज़र स्निच पकड़ लेता है?

क्या कोई क्विडिच मैच स्निच को पकड़े बिना समाप्त हो सकता है?

क्विडिच गेम का मुख्य उद्देश्य स्निच को पकड़ना है। द स्निच क्विडिच में इस्तेमाल की जाने वाली सबसे छोटी गेंद है। यह छोटे सुनहरे पंखों के साथ सोने और अखरोट के आकार का है जो इसे पिच के चारों ओर घूमने की अनुमति देता है।

कई अलग-अलग वक्ताओं ने कहा है कि स्निच लगातार नहीं चलता है। इसके बजाय, स्निच थोड़ी देर के लिए मौके पर मँडराने से पहले और फिर दूसरे स्थान पर जाने से पहले हिल जाएगा।



हालांकि स्निच ज्यादातर बहुत तेजी से चलता है, यह रिकॉर्ड किया गया था कि यह मैच के कुछ हिस्सों में धीमा हो सकता है जैसे कि यह एक निश्चित समय के बाद खराब हो गया हो। यह एक विशेषता है कि केवल सबसे कुशल साधक ही इसका लाभ उठाने में सक्षम थे क्योंकि स्निच के आंदोलनों का पैटर्न अप्रत्याशित है।

एक बार स्निच के पकड़े जाने पर यह साधक की टीम के लिए अतिरिक्त एक सौ पचास अंक लाएगा। इसके अलावा जिस क्षण स्निच पकड़ा जाता है, वह मैच के अंत का प्रतीक है।



दोनों टीमों के कप्तानों के बीच आपसी समझौते के आधार पर मैच को समाप्त करना भी संभव है, हालांकि, यह अत्यंत दुर्लभ है क्योंकि इन परिस्थितियों में भी एक टीम को हारना होगा और यह आमतौर पर दोनों पक्षों के लिए अस्वीकार्य परिणाम है।

हालांकि मैच के बारे में अधिक जानकारी नहीं है, ओलिवर वुड ने हैरी को खेल की व्याख्या करते हुए उल्लेख किया है कि एक मैच लगभग तीन महीने तक चला था क्योंकि स्निच पकड़ा नहीं गया था और कोई भी टीम छोड़ने और हारने के लिए तैयार नहीं थी।

क्या आप स्निच को पकड़े बिना क्विडिच जीत सकते हैं?

चूंकि क्विडिच मैच जीतने का एकमात्र ज्ञात तरीका स्निच को पकड़ना है या आपसी समझौते के माध्यम से, क्या कोई और तरीका है जिससे आप गेम जीत सकते हैं?

इसके मूल में, क्विडिच एक बिंदु-आधारित खेल है। स्निच अंकों की सबसे बड़ी राशि के लायक है लेकिन अंक एकत्र करने का दूसरा तरीका बहुत आसान है, इसलिए कम अंक प्राप्त करना। अंतिम विजेता अधिक अंक वाली टीम है।

अंक एकत्र करने का दूसरा तरीका गोल करना है। गोल चेज़र्स द्वारा किए जाते हैं। वे प्रतिद्वंद्वी टीम के लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक दूसरे के बीच सबसे बड़ी क्विडिच गेंद, क्वाफल को पास करने के लिए कई अलग-अलग रणनीतियों में से एक का उपयोग कर सकते हैं।

जबकि चेज़र का मुख्य लक्ष्य विरोधी टीम के चेज़रों से बचना है, बीटर्स को उन्हें ब्लडर्स से बचाने का काम सौंपा जाता है। उनका मुख्य लक्ष्य अपने बल्ले का उपयोग अपनी टीम के बाकी खिलाड़ियों को पिच के चारों ओर उड़ने के लिए मुग्ध लोहे की गेंदों से बचाने के लिए करना है और खिलाड़ियों को उनकी झाड़ू से गिराने की कोशिश करना है।

गोल करने से पहले, चेज़रों को कीपर को चतुराई से बाहर निकालने का तरीका निकालना चाहिए ताकि वे तीन में से किसी एक गोल पर क्लीन शॉट लगा सकें। गोलपोस्ट तीन अलग-अलग ऊंचाइयों पर स्थित होते हैं और कीपर द्वारा संरक्षित होते हैं। पदों के माध्यम से क्वाफ़ल प्राप्त करने का प्रबंधन करने से टीम को प्रत्येक गोल के लिए 10 अंक मिलते हैं।

इस तथ्य के कारण कि खेल बिंदु-आधारित है, ऐसी टीम के लिए एक मौका है जो जीतने के लिए स्निच को पकड़ने का प्रबंधन नहीं करती है।

क्या आप स्निच को पकड़ सकते हैं और फिर भी हार सकते हैं?

लेकिन अगर आपकी टीम ने स्निच को नहीं पकड़ा है तो आप वास्तव में कैसे जीत सकते हैं? जैसा कि हमने पहले ही चर्चा की, स्निच टीम को सबसे अधिक अंक अर्जित करता है। स्निच एक सौ पचास अंक के लायक है। इसका मतलब यह है कि यदि मैच पर्याप्त समय तक चलता है, तो दूसरी टीम स्निच के लायक से अधिक अंक हासिल करने में सक्षम होगी।

उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि स्लीथेरिन ग्रिफिंडर के खिलाफ खेल रहा है। Slytherin ने सौ अंक बनाए हैं और Gryffindor ने दो सौ साठ अंक बनाए हैं। इस बिंदु पर, यदि स्लीथेरिन का साधक स्निच को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वे अभी भी हार जाएंगे क्योंकि स्निच को पकड़ने के लिए अंक जोड़े जाने के बाद भी उनके कुल अंक ग्रिफ़िंडोर द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या से कम होंगे।

हालांकि, यह संभावना नहीं है क्योंकि मैचों के दौरान इस तरह के उच्च स्कोर वाले अंक शायद ही कभी होते हैं क्योंकि स्पीकर आमतौर पर इतनी मात्रा में अंक हासिल करने से पहले स्निच को पकड़ने में सक्षम होते हैं।

एक और तरीका है कि आपकी टीम स्निच को पकड़ने पर भी हार सकती है, अगर वह साधक के अलावा किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पकड़ा गया हो। इसे स्निचनिप के नाम से जाना जाता है और यह जादुई खेल और खेल विभाग के रिकॉर्ड द्वारा मान्यता प्राप्त क्विडिच में कई बेईमानी में से एक है।

क्या होता है यदि साधक के अलावा कोई अन्य खिलाड़ी स्निच पकड़ लेता है?

जैसा कि पहले ही चर्चा की गई थी कि क्विडिच मैच का मुख्य उद्देश्य एक साधक के लिए दूसरी टीम के साधक के ऐसा करने से पहले स्निच को पकड़ना है।

इसे सुनिश्चित करने के लिए साधक का एकमात्र उद्देश्य स्निच की तलाश करना है। चूंकि क्विडिच पिच इतनी बड़ी है और खिलाड़ी इस तक सीमित नहीं हैं कि वे कितनी ऊंची उड़ान भर सकते हैं, यह कार्य खेल के अन्य कार्यों की तुलना में बहुत कठिन है।

इसके बाद, किसी अन्य खिलाड़ी को स्निच को छूने की अनुमति नहीं है। अगर ऐसा होता है, तो रेफरी फ़ाउल को स्निचनिप के नाम से बुलाएगा। एक बार फाउल कहलाने के बाद जिस टीम ने फाउल किया उसे मैच गंवाना होगा।

इस वजह से, क्विडिच में आम रणनीति अन्य खिलाड़ी हैं जो साधक को उस दिशा में इंगित करने के लिए विभिन्न संकेतों का उपयोग करते हैं, जिस दिशा में उन्होंने स्निच को खुद को पकड़ने के बजाय उड़ते देखा था।

यह क्विडिच विश्व कप 2014 में ब्राजील और हैती के बीच हुए मैच के दौरान हुआ था। मैच के दौरान, स्निच ने हाईटियन बीटर की आस्तीन ऊपर उड़ा दी, उसे हिलाने के बजाय, बीटर ने स्निच को हाथ से बाहर निकाल लिया, जिससे हाईटियन टीम को अयोग्य घोषित कर दिया गया।

क्या होता है यदि कोई चेज़र स्निच पकड़ लेता है?

स्निच को पकड़ने पर केंद्रित नियमों का पालन करते हुए हमने पहले बात की थी कि अगर एक चेज़र ने स्निच को पकड़ लिया, तो उसकी टीम को मैच को जब्त करने के लिए मजबूर किया जाएगा और अगर मैच टूर्नामेंट का हिस्सा था तो टीम को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।

हालांकि, ऐसा होने की संभावना नहीं है क्योंकि मैच के दौरान तीनों चेज़र काफी व्यस्त हैं। चेज़र को प्रतिद्वंद्वी टीम के कीपर से आगे निकलने और अपनी टीम के लिए अंक हासिल करने के लिए गोल करने की कोशिश करने का काम सौंपा जाता है।

चूंकि क्विडिच मैच बेहद गतिशील और तेज गति वाले होते हैं, इसलिए चेज़र लगातार व्यस्त रहते हैं और उनके हाथ में पहले से मौजूद कार्य के अलावा किसी और चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होने की संभावना कम होती है।

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