क्या स्क्विड गेम एक सच्ची कहानी पर आधारित है? क्या यह कोरिया में असली है?

द्वारा ह्र्वोजे मिलकोविच /3 अक्टूबर 20213 अक्टूबर 2021

स्क्विड गेम ने अपनी गहरी और परेशान करने वाली कहानी के लिए पूरे इंटरनेट पर ध्यान आकर्षित किया है। नेटफ्लिक्स मूल ने प्रशंसकों को दूसरे सीज़न की संभावना के बारे में चिंतित कर दिया है, और बहुत से लोग जानना चाहते हैं कि कहानी बनाने के लिए पटकथा लेखक ह्वांग डोंग-ह्युक ने क्या प्रेरित किया। इसलिए, असली सवाल झूठ है; क्या स्क्विड गेम एक सच्ची कहानी पर आधारित है, और क्या यह कोरिया में असली गेम है?





शो स्क्विड गेम एक सच्ची कहानी पर आधारित नहीं है, लेकिन यह एक वास्तविक गेम है, हालांकि कोरिया में विभिन्न चित्रणों के साथ। श्रृंखला के निर्देशक ने कहा कि वह ज्यादातर बैटल रॉयल जैसी उत्तरजीविता कॉमिक्स और पटकथा लिखे जाने के समय कर्ज के साथ एक व्यक्तिगत अनुभव से प्रेरित थे।

हालांकि, डिजाइनर ह्वांग डोंग-ह्युक ने स्वीकार किया कि कई पहलू वास्तव में कोरिया में खेले जाने वाले किड्स स्क्विड गेम से प्रेरित थे। शो की प्रतियोगिता एक बैटल रॉयल गेम के समान है, जिसमें सैकड़ों प्रतिभागियों को एक अखाड़े में रखा जाता है, जिसमें केवल एक ही विजयी होता है। जबकि यह विचार पहले भी कई बार किया जा चुका है, स्क्विड गेम अपनी कहानी और निष्पादन के लिए खड़ा है। इसलिए, जैसा कि मैं आप सभी को स्क्विड गेम और इसके विचार की मौलिकता के बारे में समझाता हूं, पढ़ें।



विषयसूची प्रदर्शन क्या स्क्विड गेम सच्ची कहानी पर आधारित है? कोरिया में एक विद्रूप खेल क्या है? कोरिया में रियल स्क्विड गेम के नियम क्या हैं? रियल स्क्वीड गेम और नेटफ्लिक्स संस्करण के बीच अंतर पहला दौर: लाल बत्ती, हरी बत्ती दूसरा दौर: डालगोना कैंडी चैलेंज तीसरा दौर: रस्साकशी चौथा दौर: मार्बल्स पांचवां दौर: स्टेपिंग स्टोन ब्रिज फाइनल राउंड: द स्क्विड गेम

क्या स्क्विड गेम सच्ची कहानी पर आधारित है?

स्क्वीड गेम एक सच्ची कहानी पर आधारित नहीं है, क्योंकि वास्तविक जीवन में किसी भी प्रतिभागी को किडी गेम्स के घातक संस्करणों में भाग लेने के लिए मजबूर नहीं किया गया है।

इसके बजाय, निर्माता ह्वांग डोंग-ह्युक ने जापानी से प्रेरणा ली मंगा और एनीमे , एक कठिन वित्तीय स्थिति के बीच लेखक-निर्देशक के साथ जीवित रहने के विषयों के साथ, समकालीन पूंजीवादी समाज के बारे में एक रूपक बनाने और प्रतिद्वंद्विता को बढ़ावा देने के साथ। हालांकि, डोंग-ह्युक ने कहा कि स्क्वीड गेम का शीर्षक और चरमोत्कर्ष अंतिम चुनौती बचपन के पसंदीदा खेल से प्रेरित थी जो ज्यादातर कोरिया में उपलब्ध था।



ह्वांग ने एक ऑनलाइन प्रेस कांफ्रेंस में कहा कि कॉमिक पुस्तकों में उत्तरजीविता खेलों के बारे में पढ़ने के बाद वह कार्यक्रम बनाने के लिए प्रेरित हुए।

'माई फादर' से डेब्यू करने के बाद, मैंने बहुत सारी कॉमिक्स पढ़ीं और सर्वाइवल गेम्स से मंत्रमुग्ध हो गया। एक कोरियाई संस्करण बनाने के प्रयास के साथ, मैंने 2008 में काम की योजना बनाना शुरू किया और 2009 में परिदृश्य को पूरा किया।



उनके अनुसार, इस विचार को बनाने में उन्हें इतना समय लगा क्योंकि 2000 के दशक के अंत में कलाकारों की भर्ती करना और वित्तपोषण हासिल करना कठिन प्रक्रिया थी। एक गेम-विजेता का विचार जो इसे अमीरों पर प्रहार करता है, अवांछित था। खेलों की क्रूरता और क्रूरता चिंता का विषय थी। मुझे परिदृश्य को ठंडे बस्ते में डालना पड़ा,

हालांकि, अगले दशक में चीजें बदल गईं, और ह्वांग को उनकी अवधारणा में व्यापक रुचि मिली। उन्होंने अंततः इसे नेटफ्लिक्स श्रृंखला के रूप में निर्मित करने का निर्णय लिया। यह पूछे जाने पर कि उन्होंने कार्यक्रम के लिए स्क्वीड गेम नाम क्यों चुना, ह्वांग ने कहा कि यह एक बच्चे के रूप में उनका पसंदीदा खेल था और वह आनंद लेते हैं कि शारीरिक रूप से इसकी मांग कितनी है।

मैंने सोचा था कि खेल हमारे अत्यधिक प्रतिस्पर्धी समाज के लिए एक आदर्श रूपक था, इसलिए 'स्क्विड गेम' इस श्रृंखला के लिए एक आदर्श नाम था।

कई लोगों ने स्क्वीड गेम के निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक पर पिछली फिल्मों और टेलीविजन कार्यक्रमों को समान विचारों के साथ चोरी करने का आरोप लगाया। डोंग-ह्युक ने आरोपों का खंडन किया, यह दावा करते हुए कि उनकी अधिकांश प्रेरणा जापानी कॉमिक्स और एनीमे से आई थी, जिसे उन्होंने बचपन में खाया था।

डोंग-ह्युक पहले आर्थिक रूप से अनिश्चित स्थिति में था। उन्होंने उस दौर में एक ही विषय पर कई कॉमिक्स पढ़ीं। स्क्विड गेम को उन्होंने उनसे जो सीखा और उनके अपने वास्तविक जीवन के अनुभवों का उपयोग करके बनाया गया था।

कई लोग शो की आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से हिंसक थ्रिलर के निर्माण के बारे में जानकारी प्राप्त करने में सक्षम थे। ह्वांग डोंग-ह्युक और प्रोडक्शन क्रू ने कुछ सोच प्रक्रियाओं और बारीकियों पर चर्चा की जो सेट बनाने में चली गईं।

कोरिया में एक विद्रूप खेल क्या है?

जबकि स्क्वीड गेम का स्क्वीड गेम का चित्रण अद्वितीय है, यह गेम अपने आप में प्रामाणिक है। 1970 और 1980 के दशक के दौरान, स्क्विड गेम का वास्तविक जीवन का कोरियाई संस्करण बच्चों का लोकप्रिय खेल था। इसे एक प्रकार के टैग के रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें हमला और बचाव एक गंदगी से तैयार स्क्विड के आकार के बोर्ड का उपयोग करते हैं।

कोरिया में रियल स्क्विड गेम के नियम क्या हैं?

स्क्वीड गेम टैग पर एक प्रकार है जिसमें प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक आक्रामक और एक रक्षात्मक। खेल का उद्देश्य उन लोगों के लिए है जो स्क्विड के सिर के रूप में जाने जाने वाले छोटे क्षेत्र पर अपना पैर टैप करना चाहते हैं। दूसरी ओर, रक्षा को गंदगी की रेखाओं की विद्रूप-आकार की सीमा के अंदर रहने और हमले पर उन लोगों को टैग करने का प्रयास करने के लिए मजबूर किया जाता है।

स्क्वीड गेम में, हमलावरों को केवल एक पैर पर कूदने की अनुमति होती है, जब तक कि वे स्क्वीड के मिडसेक्शन से सफलतापूर्वक कट नहीं जाते। स्क्विड गेम तब अंतिम लड़ाई की ओर बढ़ता है, जिसमें शेष हमलावर खिलाड़ियों को स्क्वीड के प्रवेश द्वार से बिना छुए उसके सिर तक पहुंचना चाहिए। हालांकि, अगर उन्हें एक डिफेंडर द्वारा सीमा से बाहर कर दिया जाता है, तो वे नष्ट हो जाएंगे।

स्क्विड गेम का वास्तविक स्क्वीड गेम के नियमों का चित्रण काफी सटीक है, लेकिन नेटफ्लिक्स कार्यक्रम कुछ नई झुर्रियाँ जोड़ता है। भले ही स्क्विड गेम कोरिया में एक वैध गेम है, और इसका एक रूपांतर यहां दिखाया गया है, दर्शकों को नियमों के बारे में कुछ चिंताएं हैं। हालांकि यह व्यापक रूप से स्वीकार किया जाता है कि स्क्विड गेम एक वास्तविक कोरियाई गेम है, नियमों पर विस्तृत जानकारी और स्क्विड गेम जो प्रदान करता है उसके बाहर कैसे खेलना है, यह मुश्किल है।

रियल स्क्वीड गेम और नेटफ्लिक्स संस्करण के बीच अंतर

असली स्क्विड गेम और नेटफ्लिक्स संस्करण के बीच बहुत बड़ा अंतर है। सबसे पहले, असली स्क्विड गेम को केवल नेटफ्लिक्स संस्करण में प्रतियोगिता के अंतिम दौर में दर्शाया गया है। नेटफ्लिक्स संस्करण में छह दौर हैं, जैसा कि नीचे बताया गया है:

पहला दौर: लाल बत्ती, हरी बत्ती

श्रृंखला रेड लाइट, ग्रीन लाइट, अन्य देशों में एक प्रसिद्ध बच्चों के खेल के कोरियाई अनुकूलन के साथ शुरू हुई। कोरियाई शीर्षक का अनुवाद मुगुनघ्वा ब्लॉसम खिल गया है। मुगुनघ्वा (अंग्रेजी में, शेरोन का गुलाब) दक्षिण कोरिया का राष्ट्रीय फूल है।

के-नाटक श्रृंखला सभी 456 प्रतिभागियों को एक नकली खुले क्षेत्र के वातावरण में रखती है, जहां उन्हें एक छोटे बच्चे की तरह एक विशाल रोबोट गुड़िया के पास एक फिनिश लाइन के करीब अपना काम करना चाहिए। प्रतिभागियों को केवल तब तक चलने की अनुमति दी गई जब तक कि उन्होंने शब्द नहीं सुने मुगुनघ्वा फूल खिल गया (जो एक बच्चे की तरह आवाज में अशुभ रूप से प्रसारित होते हैं), जिसके बाद उन्हें स्थिर रहने की आवश्यकता होती है। जो लोग शांति के दौरान चले गए उन्हें गोली मार दी गई और खेल से हटा दिया गया।

दूसरा दौर: डालगोना कैंडी चैलेंज

प्रतियोगिता के दूसरे दौर में, प्रतिभागियों पर डालगोना मिठाई से विभिन्न रूपों को उकेरने का आरोप लगाया गया, जो एक प्रकार का मधुकोश बिस्कुट है।

इसके अतिरिक्त कोरियाई में bbopgi के रूप में जाना जाता है (जो अंग्रेजी में प्लकिंग या पिकिंग के रूप में अनुवादित होता है), पिघली हुई चीनी और बेकिंग सोडा से बना विंटेज क्रिस्पी स्ट्रीट स्नैक 1970 और 1980 के दशक में बच्चों के साथ लोकप्रिय था।

यह इसमें एक फॉर्म-प्रेस्ड के साथ आता है, और युवा अक्सर इसे तोड़ने के बिना आकार के चारों ओर खाने का प्रयास करते हैं, जो कि स्क्विड गेम श्रृंखला में खिलाड़ियों के लिए निर्धारित कार्य था-सिवाय इसके कि प्रत्येक को ऐसा करने के लिए एक छोटी सुई पिन दी गई थी।

जिन खिलाड़ियों ने उन्हें सौंपे गए फॉर्म की रूपरेखा का उल्लंघन किया (एक सर्कल, त्रिकोण, तारा, या छाता) तुरंत गोली मार दी गई।

तीसरा दौर: रस्साकशी

विश्व स्तर पर लोकप्रिय बच्चों का यह खेल प्रतियोगिता की तीसरी बाधा थी।

प्रतियोगियों को समूहों में विभाजित किया गया और एक दूसरे के खिलाफ रस्साकशी मैचों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजबूर किया गया। खेल एक ऊंचे मंच पर खेला जाता है जिसमें केंद्र में एक विस्तृत अंतर होता है जो दोनों टीमों को अलग करता है। खिलाड़ियों की कलाइयां रस्साकशी की रस्सी से बंधी होती हैं।

एक बार हारने वाली टीम को मंच के किनारे पर धकेल दिया गया और अंतराल के माध्यम से गिर गया, एक विशाल गिलोटिन ने रस्सी को तोड़ दिया, जिससे पराजित खिलाड़ी अपनी मृत्यु के लिए गिर गए।

चौथा दौर: मार्बल्स

प्रतियोगिता का चौथा गेम मार्बल्स पर आधारित था, जो दुनिया भर में एक और प्रसिद्ध बचपन का मनोरंजन है।

इस राउंड के लिए, प्रतिभागियों को जोड़ियों में विभाजित किया गया और जोड़ी के अंदर एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा की। उन्हें जो भी संगमरमर का खेल पसंद था, उन्हें खेलने की अनुमति थी, और कुछ को यह अनुमान लगाते हुए देखा गया कि दूसरे व्यक्ति के हाथ में कितने कंचे हैं, जबकि अन्य ने पत्थर को लक्ष्य की ओर जमीन पर उछाला।

प्रत्येक प्रतिभागी को दस कंचे दिए गए, और गेम जीतने के लिए, एक व्यक्ति को दूसरे खिलाड़ी के सभी दस कंचे लेने होंगे, जिसमें हारने वाले को तुरंत एक स्टाफ सदस्य द्वारा गोली मार दी जाएगी।

पांचवां दौर: स्टेपिंग स्टोन ब्रिज

सर्वाइवल टूर्नामेंट के फाइनल मैच का विषय स्टेपिंग स्टोन ब्रिज गेम था, जिसमें युवा नदी या नदी से चिपके पत्थरों के ऊपर से दूसरी तरफ जाने के लिए चलते हैं।

श्रृंखला का स्टेपिंग ब्रिज पत्थरों के बजाय कांच के पैनलों से बना था और खतरनाक रूप से उच्च ऊंचाई पर स्थित था। प्रत्येक खिलाड़ी को ब्रिज के ऊपर से जाना होता है। कुछ पैनल टेम्पर्ड ग्लास थे, जबकि अन्य नियमित ग्लास से बने थे। नतीजतन, वे जिस भी पैनल पर खड़े थे, उसके आधार पर कुछ गेमर्स की मौत हो गई।

फाइनल राउंड: द स्क्विड गेम

प्रतियोगिता का अंतिम दौर स्क्विड गेम था, जो बच्चों का स्ट्रीट गेम था, जिसे कई कोरियाई लोगों ने अपने बचपन में खेला था, जिसमें श्रृंखला के निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक भी शामिल थे।

खेल दो व्यक्तियों (या टीमों) को एक दूसरे के खिलाफ जमीन पर चित्रित एक ग्रिड के अंदर खड़ा करता है जो एक स्क्विड के आकार जैसा दिखता है। खेल शुरू होने से पहले, यह निर्धारित किया जाना चाहिए कि कौन या कौन सी टीम हमलावर (अपराध) खेलेगी और कौन रक्षा खेलेगा, क्योंकि प्रत्येक स्थिति की कुछ सीमाएँ होती हैं।

कथाकार स्क्वीड गेम श्रृंखला के पहले दृश्य में रेट्रो गेम के नियमों की व्याख्या करता है, जिसमें बच्चों को खेल खेलते हुए दिखाया गया है। जीतने के लिए, हमलावरों को अपने पैर से स्क्वीड के सिर पर छोटे बंद स्थान को टैप करना होगा। लेकिन अगर रक्षा पर कोई आपको स्क्वीड की सीमा से बाहर धकेलने का प्रबंधन करता है, तो आप मर जाते हैं, जैसा कि कथाकार कहता है।

प्रत्येक प्रतिभागी खेल की वर्तमान श्रृंखला के संस्करण में एक चाकू का उपयोग करता है क्योंकि वे प्रतियोगिता के सबसे खूनी दौर में इसे लड़ते हैं।

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