वीडियो गेम मनोरंजन व्यवसाय के शासक बन गए हैं। वीडियो गेम संयुक्त रूप से अन्य सभी मनोरंजन उद्योगों की तुलना में अधिक पैसा कमाते हैं और यह वीडियो गेम की दुनिया से संपत्तियां लेने और उन्हें अन्य माध्यमों जैसे किताबों, टीवी श्रृंखला और अन्य माध्यमों में अनुवाद करने के लिए एक बड़ा प्रोत्साहन है। फिल्मों . हालांकि, वीडियो गेम के अनुकूलन को क्रैक करना मुश्किल है। वीडियो गेम में बताई जाने वाली कहानियां अक्सर अन्य माध्यमों से बहुत अलग संरचनाओं के साथ बनाई जाती हैं, अनुकूलन में यह एक कठिन अभ्यास बन जाता है। NieR: ऑटोमेटा Ver1 .1ए पर अब उपलब्ध है Crunchyroll , एक बार फिर से कोड को क्रैक करने की कोशिश करेंगे।
NieR: Automata Ver1.1a एक एनीमे अनुकूलन है का NieR: ऑटोमेटा वीडियो गेम प्लेटिनमगेम्स द्वारा विकसित और स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित, योको तारो द्वारा लिखित और निर्देशित। श्रृंखला खेल की कहानी को एनीमे के रूप में ढालती है, और इसका निर्माण A-1 पिक्चर्स द्वारा किया जा रहा है, एक एनीमेशन स्टूडियो जिसने हाल ही में स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन श्रृंखला और द सेवन डेडली सिंस जैसे शो में काम किया है। A-1 Pictures को वीडियो गेम को एनिमी में बदलने का भी काफी अनुभव है। उनके पिछले रूपांतरणों में पर्सन 4, ऐस अटॉर्नी और ग्रैनब्लू फ़ैंटेसी शामिल हैं।
NieR: ऑटोमेटा को वीडियो गेम की उत्कृष्ट कृति माना जाता है। एक्शन आरपीजी अपरंपरागत और प्रायोगिक कथा को संयोजित करने में कामयाब रहा, जिसके लिए योको तारो को प्लेटिनमगेम्स द्वारा विकसित एक शानदार युद्ध प्रणाली के लिए जाना जाता है, जो एक्शन गेम बनाने की बात आने पर खुद उस्ताद हैं। संयोजन स्वर्ग में बना विवाह था, और खेल ने अपनी रिलीज के वर्ष में कई पुरस्कार जीते। खेल बहुत कुछ बताता है जटिल कहानी , बहुत सारे विषयों, रहस्योद्घाटन और कथात्मक प्रयोग से भरा हुआ। केइची ओकाबे का शानदार स्कोर सिर्फ शीर्ष पर चेरी था।
तो, आप एक गेम को कैसे अनुकूलित कर सकते हैं जो मूल रूप से अपनी कहानी को उन तरीकों से पेश करने के लिए अलग हो गया है जो वीडियो गेम में पहले कभी इस्तेमाल नहीं किए गए हैं? आप यह सब कैसे प्राप्त कर सकते हैं और एक संसक्त एनीमे शो बना सकते हैं? A-1 पिक्चर्स को जो उत्तर मिला वह सब कुछ व्यवस्थित करने के लिए था। इसका मतलब यह है कि जिस तरह से यह खेल में दिखाई देता है, उससे कथा को काफी सरल बनाया गया है। क्या एक कहानी थी जो समयरेखा, अलग-अलग अंत और पुनर्रचना के साथ खेली गई थी, अब इसे सरल बना दिया गया है और एक रेखीय कहानी में पुनर्गठित किया गया है जो खेल की घटनाओं को कवर करता है।
यह कोई बुरी बात नहीं है, NieR की कहानी: ऑटोमेटा अद्भुत है, और पात्र उतने ही आकर्षक हैं . हालांकि, जिन्होंने खेल खेला, उनके लिए यह भावना जरूर है कि कुछ खो गया है। यह कुछ ऐसा है जो प्रत्येक वीडियो गेम अनुकूलन में सामने आता है; क्यों? क्योंकि वीडियो गेम एक ऐसा माध्यम है जो निरंतर प्रवाह में है। फिल्म के विपरीत, वीडियो गेम हमेशा कहानियों को बताने और गेमर्स को उन कहानियों में सक्रिय खिलाड़ी बनाने के नए तरीके खोज रहे हैं। दूसरी ओर, फिल्म कई, कई दशकों से बहुत स्थिर बनी हुई है।
जिस तरह से दो माध्यम कहानियों तक पहुंचते हैं और उन्हें विकसित करते हैं, यह अंतर लगभग सभी वीडियो गेम अनुकूलन को एक कदम पीछे की तरह महसूस करता है। अतीत में, एनिमेटेड या लाइव-एक्शन अनुकूलन प्राप्त करने वाले वीडियो गेम एक वास्तविक उपलब्धि की तरह महसूस करते थे, क्योंकि ये अनुकूलन दृश्यों और कहानी को एक नए स्तर पर ले जा सकते थे। हालाँकि, वीडियो गेम में ग्राफिक्स अब उस स्तर तक विकसित हो गए हैं जहाँ वे अधिकांश एनिमेटेड फिल्मों और टीवी शो से बेहतर दिखते हैं। निष्ठा इतनी अधिक है कि लाइव-एक्शन में जाना अनावश्यक लगता है, और एनीमेशन एक कदम पीछे हटने जैसा लगता है।
NieR के साथ यही होता है: Automata Ver1.1a। यह खेल न केवल अपनी कहानी प्रस्तुत करने के तरीके के कारण बल्कि स्क्रीन पर सौंदर्यशास्त्र के कारण भी इतना अनूठा लगता है। गेम एक न्यूनतम शैली के लिए जाना चुनता है जो दुनिया में महसूस किया जाता है, यूजर इंटरफेस, कटसीन, और बहुत कुछ। इस बीच, NieR: Automata Ver1.1a, एनीम अनुकूलन, किसी भी अन्य एनीम की तरह महसूस करता है और दिखता है। यह कहना नहीं है कि एनीम शो खराब दिखता है, बिल्कुल नहीं, एनीमेशन की गुणवत्ता बहुत अच्छी है। मप्पा या बोन्स हाल ही में जो कर रहे हैं, यह अविश्वसनीय नहीं है, लेकिन यह औसत से बहुत ऊपर है।
हालाँकि, यह महसूस करना कि इस एनीमे में कुछ कमी है। वीडियो गेम का एक प्रमुख घटक अन्तरक्रियाशीलता है। एक एनीमेशन या लाइव-एक्शन अनुकूलन में इस महत्वपूर्ण घटक का अभाव है, और इसलिए, जो पात्र खेल के करीब महसूस करते हैं, वे यहां दूर महसूस करते हैं। एक्शन सीक्वेंस जो रोमांचक और रचनात्मक हैं, यहां कार्रवाई के लिए कार्रवाई की तरह महसूस करते हैं। एनीमे कई पंक्तियों, विज़ुअल्स और पलों को खेल से सीधे एनीमे में फेंक देता है, यहां तक कि गेम के कुछ कटकसीन से कैमरा मूवमेंट और शॉट्स की नकल भी करता है। प्रयास की सराहना की जाती है, लेकिन यह अभी भी मूल के कम संस्करण जैसा लगता है।
केइची का ओकाबे स्कोर एक उत्कृष्ट कृति है, और वास्तव में खेल के कई सबसे तीव्र, दुखद और सुखद क्षणों को एक नए स्तर पर ले जाता है। यहां स्कोर भी दिखाई देता है, लेकिन एक बार फिर संगीत खेल में समान क्षणों को जो पंच देता है, वह अलग तरह से हिट होता है। कभी-कभी संगीत निश्चित रूप से ऐसा महसूस करता है कि यह गलत समय पर किसी दृश्य में प्रवेश करता है या बाहर निकलता है। एनीम सिर्फ गेम के प्रति बहुत वफादार होने की कोशिश कर रहा है जो एनीम को चोट पहुंचाता है क्योंकि गेम में जो काम करता है वह हमेशा फिल्म या टीवी शो में काम नहीं करता है।
चेनसॉ मैन, NieR: Automata Ver1.1a जैसे एनीम अनुकूलन के विपरीत सुरक्षित मार्ग के लिए जाने का फैसला करता है और केवल क्षणों की प्रतिलिपि बनाता है, और उन्हें एनीम रूप में बनाता है। इस वजह से, पेसिंग अजीब लगता है, और जो लोग पहले से ही गेम खेल चुके हैं, उनके लिए एनीमे वास्तव में कुछ नया या दिलचस्प नहीं लाता है। NieR: Automata Ver1.1a निश्चित रूप से उन लोगों के लिए बनाया गया है जिन्होंने कभी गेम नहीं खेला है। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि श्रृंखला देखने से उन्हें खेल को चुनने की प्रेरणा मिलेगी, क्योंकि कहानी का वह संस्करण निश्चित रूप से श्रेष्ठ है।