Sneasel: प्रकार, शक्तियां, ताकत, कमजोरियां, विकास, चालें और अधिक

द्वारा आर्थर एस पोए /31 दिसंबर 20212 जनवरी 2022

की दुनिया पोकीमॉन 1996 के बाद से एक बढ़ती हुई घटना रही है, जब वीडियो गेम की पहली जोड़ी दुकानों में सामने आई थी। पोकीमॉन एक वीडियो गेम श्रृंखला के रूप में शुरू हुआ और यद्यपि नए जीव मुख्य रूप से वीडियो गेम में पेश किए जाते हैं, एनीमे श्रृंखला वीडियो गेम के रूप में लोकप्रिय हो गई है। दिसंबर 2021 तक, पोकेडेक्स द्वारा पहचाने गए लगभग 900 व्यक्तिगत पोकेमोन हैं और इस लेख में, हम आपको उनमें से एक के बारे में जानने के लिए आवश्यक सब कुछ बताने जा रहे हैं - स्नेसेल।





स्नेसेल एक दोहरी डार्क- और आइस-टाइप पोकेमोन है जिसे जेनरेशन II में पेश किया गया है। Sneasel पीढ़ी IV के विकास का पहला चरण है पोकीमॉन Weavile, जिसमें यह रात में समतल करके विकसित होता है, जबकि Sneasel ने रेजर क्लॉ आइटम को पकड़ रखा है। यह फाइटिंग-, रॉक-, बग-, स्टील-, फायर- और फेयरी-टाइप मूव्स के लिए कमजोर है, और ड्रैगन-, घोस्ट-, साइकिक-, ग्रास- और फ्लाइंग-टाइप पोकेमॉन के खिलाफ सुपर प्रभावी है। .

इस लेख में, हम आपको वह सारी जानकारी बताने जा रहे हैं जिसकी आपको आवश्यकता होगी यदि आप किसी भी खेल में एक स्नीज़ल प्रजनन करना चाहते हैं। आप इसके प्रकार, इसकी शक्तियों, इसकी ताकत और कमजोरियों, इसके विकास और इसकी चाल के बारे में जानेंगे। हम दोनों मुख्य खेलों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, साथ ही साथ अन्य लोकप्रिय वीडियो गेम पर आधारित हैं पोकीमॉन मताधिकार।



विषयसूची प्रदर्शन प्रकार शक्तियां और क्षमताएं शक्तियां और कमजोरियां एवोल्यूशन्स चालें

प्रकार

स्नेज़ल एक दोहरी डार्क- और आइस-टाइप पोकेमोन है और इस तरह, यह एकमात्र पोकेमोन है (इसके विकास के साथ, वीविल) जिसमें प्राथमिक और माध्यमिक प्रकारों का ऐसा संयोजन है। इसे पहली बार वीडियो गेम के जनरेशन II में पेश किया गया था और नेशनल पोकेडेक्स में #215 पर है।

Sneasel के माथे पर एक गहना और धड़ पर एक गहरा नीला शरीर है। इसकी एक पूंछ होती है जो तीन लाल पंखों से बनी होती है जो गुलाबी रंग की होती है और एक चौथाई इसके बाएं कान से जुड़ी होती है। इसके हाथ और पैर दो सफेद पंजों में समाप्त होते हैं। उसके पास एक विचारशील थूथन और त्रिकोणीय आंखें हैं, जिसमें प्रत्येक बाहरी तरफ तीन पलकें हैं।



शक्तियां और क्षमताएं

सबसे हाल ही में उपलब्ध आंकड़ों के आधार पर, Sneasel के आँकड़े हैं:

आँकड़े आधार आँकड़े न्यूनतम- मिनट मैक्स अधिकतम+ न्यूनतम- मिनट मैक्स अधिकतम+
चल दूरभाष130 162 251 314
हल्ला रे103115147161203226289317
रक्षा6775107117131146209229
विशेष प्रहार4955879595106169185
विशेष रक्षा8595127139167186249273
स्पीड121135167183239266329361

में पोकीमॉन जाओ , Sneasel में 146 का बेस स्टैमिना, 189 का बेस अटैक और 146 का बेस डिफेंस है।



इसकी क्षमताओं के लिए, वे हैं:

    आंतरिक फोकस:पोकेमोन का तीव्रता से ध्यान केंद्रित है, और यह पोकेमोन को झिलमिलाहट से बचाता है। (या)गहरी नजर:उत्सुक आँखें अन्य पोकेमोन को इस पोकेमोन की सटीकता को कम करने से रोकती हैं।जेबकतरे:सीधे संपर्क करने वाले हमलावर से आइटम चुराता है। (छिपी क्षमता)

शक्तियां और कमजोरियां

एक दोहरे डार्क- और आइस-टाइप पोकेमोन के रूप में, स्नेसेल ड्रैगन-, घोस्ट-, साइकिक-, ग्रास- और फ्लाइंग-टाइप पोकेमोन के खिलाफ सुपर प्रभावी है। यह एल के खिलाफ कमजोर है एक दोहरी डार्क- और आइस-टाइप पोकेमोन है जिसे जेनरेशन II में पेश किया गया है।

सम्बंधित: वहां कितने पोकेमॉन हैं? पीढ़ियों और प्रकारों द्वारा क्रमबद्ध!

स्नेसेल जेनरेशन IV पोकेमोन वीविल के विकास का पहला चरण है, जिसमें यह रात में समतल करके विकसित होता है, जबकि स्नेसेल के पास रेजर क्लॉ आइटम है। यह है। यह प्रतिरक्षा ओ मानसिक-प्रकार की चाल है यह सामान्य, उड़ने, जहर, जमीन, पानी, घास, इलेक्ट्रिक, ड्रैगन-प्रकार पोकेमोन से सामान्य क्षति प्राप्त करता है।

एवोल्यूशन्स

Sneasel, Weavile का पहला विकास चरण है; Sneasel को जनरेशन II में पेश किया गया था, जबकि Weavile को वीडियो गेम के जनरेशन IV में पेश किया गया था। अपने Sneasile को Weavile में विकसित करने के लिए, आपको रात में इसे ऊपर ले जाना होगा, जबकि यह उस्तरा पंजा आइटम को पकड़े हुए है। Sneasel मेगा इवॉल्व नहीं कर सकता। इस पोकेमॉन का कोई ज्ञात क्षेत्रीय संस्करण नहीं है।

में पोकीमॉन जाओ , Sneasel भी Weavile में विकसित होता है। अपने Sneasel को Weavile में विकसित करने के लिए, आपको कुल 100 Sneasel Candy और एक Sinnoh Stone की आवश्यकता होगी। आप खेल में वीविल को और विकसित नहीं कर सकते।

चालें

जनरेशन VIII के अनुसार, Sneasel जो फिल्में सीख सकती हैं, वे हैं:

    मोटाएक चाल को इंगित करता है जो Sneasel द्वारा उपयोग किए जाने पर STAB प्राप्त करता है
  • तिरछा एक चाल को इंगित करता है जो केवल Sneasel के विकास द्वारा उपयोग किए जाने पर STAB प्राप्त करता है
  • अन्य पीढ़ियों से स्तर-अप चाल देखने के लिए शीर्ष पर पीढ़ी संख्या पर क्लिक करें
  • ×एक चाल को इंगित करता है जिसका उपयोग आठवीं पीढ़ी में नहीं किया जा सकता है

समतल करके

स्तर कदम प्रकार बिल्ली। पीआर.आर. एसीसी पीपी
एकखरोंचसाधारणशारीरिक40100%35
एकपढ़नासाधारणस्थिति-100%30
6उपहासअंधेरास्थिति-100%बीस
12शीघ्र हमलासाधारणशारीरिक40100%30
18धातु का पंजाइस्पातशारीरिकपचास95%35
24 बर्फीली हवा बर्फविशेष5595%पंद्रह
30क्रोध के प्रहारसाधारणशारीरिक1880%पंद्रह
36सान पंजेअंधेरास्थिति-—%पंद्रह
42 पीटना अंधेराशारीरिक-100%10
48चपलतामानसिकस्थिति-—%30
54फटा आवाज़साधारणस्थिति-85%40
60स्लैशसाधारणशारीरिक70100%बीस

टीएम . द्वारा

टीएम कदम प्रकार बिल्ली। पीआर.आर. एसीसी पीपी
TM00मेगा पंचसाधारणशारीरिक8085%बीस
TM01मेगा किकसाधारणशारीरिक12075%5
टीएम04 आइस पंच बर्फशारीरिक75100%पंद्रह
टीएम15आपज़मीनशारीरिक80100%10
टीएम16फटा आवाज़साधारणस्थिति-85%40
टीएम18प्रतिबिंबित होनामानसिकस्थिति-—%बीस
टीएम21विश्राममानसिकस्थिति-—%10
टीएम23 चुरा लेनेवाला अंधेराशारीरिक60100%25
टीएम24सोते सोते चूकनासाधारणविशेषपचास100%पंद्रह
टीएम25रक्षा करनासाधारणस्थिति-—%10
टीएम27 बर्फीली हवा बर्फविशेष5595%पंद्रह
टीएम31आकर्षितसाधारणस्थिति-100%पंद्रह
टीएम33वर्षा नृत्यपानीस्थिति-—%5
टीएम34गर्म उजला दिनआगस्थिति-—%5
टीएम35प्रशंसा करनाबर्फस्थिति-—%10
टीएम36व्हर्लपूलपानीविशेष3585%पंद्रह
टीएम37 पीटना अंधेराशारीरिक-100%10
टीएम39मुखौटासाधारणशारीरिक70100%बीस
टीएम40तीव्रसाधारणविशेष60—%बीस
टीएम43ईंट तोड़नालड़ाईशारीरिक75100%पंद्रह
टीएम47नकली आँसूअंधेरास्थिति-100%बीस
टीएम57 लौटाने अंधेराशारीरिकपचास100%10
टीएम59 हाथ बढ़ाना अंधेराशारीरिक-100%10
टीएम64 हिमस्खलन बर्फशारीरिक60100%10
टीएम65शैडो क्लॉभूतशारीरिक70100%पंद्रह
टीएम69साइको कटमानसिकशारीरिक70100%बीस
टीएम75कम स्वीपलड़ाईशारीरिक65100%बीस
टीएम76गोलसाधारणविशेष60100%पंद्रह
टीएम79प्रतिकार करनासाधारणशारीरिक70100%5
टीएम85 नाश्ता अंधेराविशेष5595%पंद्रह
TM94झूठी कड़ी चोटसाधारणशारीरिक40100%40
TR00तलवारें नृत्यसाधारणस्थिति-—%बीस
TR04लहरपानीविशेष90100%पंद्रह
TR05 आइस बीम बर्फविशेष90100%10
TR06 बर्फानी तूफान बर्फविशेष11070%5
TR07मंद ठोकरलड़ाईशारीरिक-100%बीस
टीआर12चपलतामानसिकस्थिति-—%30
TR20विकल्पसाधारणस्थिति-—%10
टीआर26सहनासाधारणस्थिति-—%10
टीआर27सोने के बारे में बातसाधारणस्थिति-—%10
टीआर31लोहे की पूंछइस्पातशारीरिक10075%पंद्रह
TR33शैडो बॉलभूतविशेष80100%पंद्रह
टीआर37उपहासअंधेरास्थिति-100%बीस
टीआर49शांत मनमानसिकस्थिति-—%बीस
टीआर57ज़हर जाबोज़हरशारीरिक80100%बीस
टीआर58 पश्च नाड़ी अंधेराविशेष80100%पंद्रह
TR60एक्स-कैंचीकीड़ाशारीरिक80100%पंद्रह
TR81 बेईमानी अंधेराशारीरिक95100%पंद्रह
टीआर95 गला काटना अंधेराशारीरिक80100%पंद्रह

दूसरी पीढ़ी से स्थानांतरण द्वारा

कदम प्रकार बिल्ली। पीआर.आर. एसीसी पीपी
एरियल एसफ्लाइंगशारीरिक60—%बीस
सहायता देना × साधारणस्थिति-—%बीस
Captivate × साधारणस्थिति-100%बीस
गुप्त रूप से बतानासाधारणस्थिति-—%बीस
क्रश क्लॉसाधारणशारीरिक7595%10
कोसनाभूतस्थिति-—%10
कट गयासाधारणशारीरिकपचास95%30
सुरक्षा चक्रसाधारणस्थिति-—%40
पता लगानालड़ाईस्थिति-—%5
दोहरा दलसाधारणस्थिति-—%पंद्रह
दोह किनारो वालासाधारणशारीरिक120100%पंद्रह
स्वप्न भक्षकमानसिकविशेष100100%पंद्रह
गतिशील पंचलड़ाईशारीरिक100पचास%5
घाटबंधी × अंधेरास्थिति-100%पंद्रह
फींट अटैक × अंधेराशारीरिक60—%बीस
फोकस पंचलड़ाईशारीरिक150100%बीस
दूरदर्शिता × साधारणस्थिति-—%40
निराशा × साधारणशारीरिक-100%बीस
रोष कटरकीड़ाशारीरिक4095%बीस
हेडबट्टसाधारणशारीरिक70100%पंद्रह
छिपी हुई शक्ति × साधारणविशेष60100%पंद्रह
समाप्त करना अंधेराशारीरिक65100%बीस
लेजर फोकससाधारणस्थिति-—%30
भांडसाधारणस्थिति-—%10
कीचड़ उछालनाज़मीनविशेषबीस100%10
प्राकृतिक उपहार × साधारणशारीरिक-100%पंद्रह
बुरा सपना × भूतस्थिति-100%पंद्रह
पावर-अप पंचलड़ाईशारीरिक40100%बीस
मानसिक रूप से तैयारी करनासाधारणस्थिति-—%10
सज़ा × अंधेराशारीरिक-100%5
काम × अंधेराशारीरिक40100%बीस
वापसी × साधारणशारीरिक-100%बीस
पहाड़ी तबाहीलड़ाईशारीरिक40100%पंद्रह
गुप्त शक्ति × साधारणशारीरिक70100%बीस
छीन × अंधेरास्थिति-—%10
ताकतसाधारणशारीरिक80100%पंद्रह
अकड़साधारणस्थिति-85%पंद्रह
यातनाअंधेरास्थिति-100%पंद्रह
विषैलाज़हरस्थिति-90%10

में पोकीमॉन जाओ , Sneasel Ice Shard और Feint Attack को फास्ट अटैक के रूप में सीख सकता है, और हिमस्खलन, आइस पंच, फाउल प्ले, फ्रस्ट्रेशन, और रिटर्न को चार्ज्ड अटैक के रूप में सीख सकता है। इनमें से कुछ हमले इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपने अपने स्नेसेल को कब पकड़ा और विकसित किया, क्योंकि वे केवल घटना वाले हमले हैं।

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