एनीमे और मंगा पात्रों की आंखें बड़ी क्यों होती हैं?

द्वारा आर्थर एस पोए /28 मई, 202128 मई, 2021

एनीमे और मंगा के प्रशंसकों के लिए, बड़ी आंखें एक ऐसी चीज है जो एक प्रसिद्ध चीज है, लेकिन यहां तक ​​​​कि जो लोग प्रशंसक नहीं हैं, उन्होंने शायद एनीमे या मंगा से एक दृश्य देखा है, और निश्चित रूप से उन बड़ी आंखों पर ध्यान दिया है। वे जापानी एनीमेशन के सबसे प्रसिद्ध लक्षणों में से एक हैं और आज के लेख में, हम यह समझाने जा रहे हैं कि वे कैसे बने और वे जैसे हैं वैसे क्यों हैं!





मंगा और एनीमे पात्रों की आंखें बड़ी हैं क्योंकि आधुनिक मंगा और एनीमे के अग्रदूतों में से एक, ओसामु तेजुका, के निर्माता ज्योतिष बालक , समकालीन पश्चिमी एनीमेशन से प्रेरित होने के बाद अपने पात्रों को बड़ी आंखों से खींचने का फैसला किया, जहां पात्रों की भी बड़ी आंखें थीं।

आने वाले पैराग्राफों में आपका क्या इंतजार है? एनीमे की परिभाषा, तेजुका के मूल डिजाइन के पीछे की प्रेरणा और आंखों से संबंधित जापानी एनीमेशन में आधुनिक रुझान। आगे बहुत सारी मज़ेदार चीज़ें हैं, इसलिए पढ़ते रहें!



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विषयसूची प्रदर्शन एनीमे क्या है? ओसामु तेज़ुका और एनीमे और मंगा में बड़ी आँखों का इतिहास आज हम कहाँ हैं?

एनीमे क्या है?

एनीमे को कभी-कभी जापानिमेशन कहा जाता है, जापान से आने वाला हाथ से तैयार या कंप्यूटर एनीमेशन है और एक अलग जापानी शैली है। एनीमे शब्द स्वयं अंग्रेजी शब्द एनीमेशन से लिया गया है, और जापान में, इसका उपयोग एनीमेशन के सभी रूपों का वर्णन करने के लिए किया जाता है, मूल और शैली की परवाह किए बिना। जापान के बाहर, हालांकि, यह शब्द विशेष रूप से जापान से एनीमेशन या एक विशिष्ट जापानी एनीमेशन शैली को संदर्भित करता है जिसे अक्सर रंगीन ग्राफिक्स, जीवंत पात्रों और काल्पनिक विषयों की विशेषता होती है। शब्द के अर्थ के लिए यह सांस्कृतिक रूप से अमूर्त दृष्टिकोण जापान के अलावा अन्य देशों में उत्पादित एनीम की संभावना को खोल सकता है।

सबसे पहले ज्ञात वाणिज्यिक जापानी एनीमेशन 1917 से पहले का है। एनीमेशन की एक विशिष्ट शैली 1960 के दशक के दौरान ओसामु तेज़ुका के कार्यों के साथ उभरी और 20 की दूसरी छमाही में फैल गई।वांसदी, न केवल जापान में, बल्कि दुनिया भर में लोकप्रियता हासिल कर रही है। एनीमे शुरू में एक नाट्य और टेलीविजन रूप के रूप में शुरू हुआ, लेकिन बाद में वीडियो गेम जैसे अन्य मीडिया में विस्तारित हो गया।



से एक स्क्रीनशॉट डिजीमोन एडवेंचर: (2020), एक लोकप्रिय जापानी एनीमे

एनीमे से संबंधित उत्पादन विधियों और तकनीकों ने समय के साथ उभरती प्रौद्योगिकियों के जवाब में अनुकूलित किया है, जिसका अर्थ है कि एनीमेशन तकनीक अधिक से अधिक परिष्कृत हो गई है। मल्टीमीडिया कला के रूप में, यह ग्राफिक कला, चरित्र चित्रण, छायांकन और अन्य रचनात्मक तकनीकों को जोड़ती है।

एनीमे उत्पादन आम तौर पर आंदोलन के एनीमेशन पर कम और सेटिंग्स के यथार्थवाद के साथ-साथ पैनिंग, जूमिंग और एंगल शॉट्स सहित कैमरा प्रभावों के उपयोग पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। विविध कला शैलियों का उपयोग किया जाता है, और चरित्र अनुपात और विशेषताएं काफी भिन्न हो सकती हैं, जिसमें चारित्रिक रूप से बड़ी या वास्तविक आकार की भावनात्मक आंखें शामिल हैं। एनीमे को व्यापक और आला दर्शकों, विभिन्न आयु समूहों, लिंग, आदि दोनों को लक्षित करने वाली कई शैलियों में वर्गीकृत किया गया है।

आधुनिक एनीमे उद्योग में 430 से अधिक प्रोडक्शन स्टूडियो हैं, जिनमें स्टूडियो घिबली, गैनेक्स और टोई एनिमेशन सहित प्रमुख नाम हैं। हमारे आस-पास उन सभी एनीम के साथ, यह तय करना मुश्किल है कि आगे कौन सा देखना है। यह प्रश्नोत्तरी आपको यह पता लगाने में मदद कर सकती है आपको आगे कौन सा एनीमे देखना चाहिए .

ओसामु तेज़ुका और एनीमे और मंगा में बड़ी आँखों का इतिहास

ओसामु तेज़ुका (1928-1989) एक प्रसिद्ध जापानी थे मंगा और एनीमे लेखक, जिन्हें आधुनिक मंगा और एनीमे के अग्रदूत के रूप में जाना जाता है। तेज़ुका जापान में वास्तव में एक बहुत बड़ी आकृति है, जिसे अक्सर मंगा का देवता कहा जाता है। वह असाधारण रूप से विपुल, रचनात्मक और नवीन थे, समकालीन मानकों को उन्नत कर रहे थे और आधुनिक युग में मंगा और एनीमे को आगे बढ़ा रहे थे। उनका सबसे प्रसिद्ध और क्रांतिकारी कार्य है ज्योतिष बालक , जो इसी तरह मंगा और एनीमे में आधुनिक प्रवृत्तियों को परिभाषित करता है। अपने प्रभावशाली काम के कारण, तेज़ुका को अक्सर जापानी वॉल्ट डिज़नी माना जाता है, जो एक दिलचस्प तथ्य है क्योंकि तेज़ुका अपने प्रारंभिक वर्षों में डिज़नी से काफी प्रभावित था।

तो, बड़ी आँखों के लिए तेज़ुका इतना महत्वपूर्ण क्यों है?

जब ओसामु तेज़ुका ने मंगा और एनीमे पर अपना क्रांतिकारी काम शुरू किया, तो उन्होंने अपने पात्रों को बहुत विशिष्ट तरीके से, यानी बड़ी आँखों से डिज़ाइन किया। हालांकि एनीमेशन विकसित हुए जैसे-जैसे साल बीतते गए और बड़ी आंखें खुद डिजाइन में बदल गईं, मंगा और एनीमे अभी भी - आज तक - अपने पात्रों की बड़ी आंखों के लिए जाने जाते हैं। और यह सब तेजुका की वजह से है।

अर्थात्, तेज़ुका तरीका पश्चिमी एनीमेशन से बहुत अधिक प्रेरित है, विशेष रूप से वॉल्ट डिज़नी से। वह बेट्टी बूप से भी प्यार करता था। बहुत सारे डिज़्नी के पात्रों के साथ-साथ बेट्टी बूप की विशेषता, बड़ी आँखें थीं, लेकिन वे आधुनिक एनिमंगा आँखों की तरह अभिव्यंजक नहीं थे।

पश्चिमी एनिमेटरों से प्रभावित होकर, तेज़ुका ने आँखों को चोरी करने और अपने पात्रों को उज्ज्वल, बड़ी आँखों से देने का फैसला किया जो जापानी एनीमेशन का एक स्तंभ बन गया। एस्ट्रो बॉय उस शैली का एक बेहतरीन उदाहरण है और यह पूरी तरह से समझ में आता है कि प्रशंसक-पसंदीदा चरित्र को तेजुका के सर्वश्रेष्ठ और सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक माना जाता है।

ज्योतिष बालक

तेज़ुका पहले थे और हम कह सकते हैं कि उनकी आँखें पश्चिमी मानक के समान थीं, लेकिन वर्षों में चीजें बदल गईं। एनिमेटरों ने अवधारणा पर कब्जा कर लिया, लेकिन इसे और अधिक विशिष्ट और अधिक आधुनिक बनाने के लिए डिजाइन को काफी हद तक बदल दिया। यह सब इस तथ्य का परिणाम है कि जापानी एनीमेशन के इतिहास में ओसामु तेज़ुका एक अत्यधिक प्रभावशाली व्यक्ति था।

उन्होंने बहुत सारे आधुनिक मानक स्थापित किए और यह पूरी तरह से समझा जाता है कि आने वाले वर्षों में उनके मानकों का सम्मान कैसे और क्यों किया गया। तेजुका और उनकी शैली को चुनौती देने की किसी की हिम्मत नहीं हुई और यही कारण है कि जापानी एनीमेशन में बड़ी आंखों की परंपरा को बरकरार रखा गया था।

आज हम कहाँ हैं?

आज, जापानी एनिमेशन में बड़ी आंखें तेज़ुका के प्रारंभिक मानक से विकसित हुई हैं। हालांकि भारी शैली में, वे अधिक यथार्थवादी हैं (वे वास्तविक कार्टून आंखों की तरह नहीं दिखते हैं), तेजुका के प्रारंभिक मानक की तुलना में अधिक ज्वलंत और अधिक रंगीन हैं।

बच्चे, कुछ गैर-मानवीय पात्रों की तरह - जैसा कि यहाँ दर्शाया गया है, में डिजीमोन एडवेंचर: (2020) - आमतौर पर बड़ी आंखें होती हैं; आप की तुलना में अंतर भी देख सकते हैं सितारा लड़का

बच्चों (बच्चों के अपेक्षाकृत सामान्य अपवाद के साथ) व्यावहारिक रूप से हमेशा बड़ी आंखें होती हैं, जैसा कि अधिकांश वयस्क करते हैं। फिर भी, जैसे-जैसे वे बड़े होते जाते हैं, अनिमंगा पात्र एक बहुत ही दिलचस्प विशेषता दिखाते हैं - उनकी आँखें छोटी हो जाती हैं। यह शायद जापानी एनीमेशन में उम्र बढ़ने का एक प्रतीकात्मक प्रतिनिधित्व है और यह देखने के लिए एक बहुत ही दिलचस्प बात है। साथ ही, बहुत से गैर-मानव पात्रों (यहां तक ​​कि कुछ वास्तविक रूप से एनिमेटेड जानवरों) की आंखें ऐसी होती हैं।

विभिन्न आंखों के डिजाइन जैसा कि में देखा गया है एनीमे पोकेमॉन

लेकिन, पुराने दिनों के विपरीत, यह अब एक निश्चित नियम नहीं है। आधुनिक जापानी एनिमेशन की विविधता के कारण, आंखों के संबंध में नियम बदल गए हैं। बड़ी आंखें, बेशक, अभी भी एक चीज हैं, लेकिन वे एक आवश्यकता नहीं हैं और विभिन्न पात्रों के साथ अधिक से अधिक चरित्र हैं - आमतौर पर छोटे, लेकिन कभी-कभी अलग आकार के भी - आधुनिक एनीमंगा में आंखें, जो एक अच्छी बात है अगर आप हमसे पूछें , क्योंकि विविधता पूरी प्रक्रिया के लिए अच्छी है।

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और यह कहानी है कि क्यों मंगा और एनीमे के पात्रों की आंखें बड़ी हैं। ओसामु तेज़ुका पश्चिमी एनीमेशन से प्रभावित थे और उन्होंने उस शैली को अपने कार्यों में दोहराने का फैसला किया, जिससे आधुनिक एनीमेशन मानकों का निर्माण हुआ। आज, आंखें जापानी एनिमेशन का स्तंभ हैं और इसके सबसे प्रसिद्ध लक्षणों में से एक हैं।

और आज के लिए बस इतना ही। हमें उम्मीद है कि आपको यह पढ़कर मज़ा आया होगा और हमने आपके लिए इस दुविधा को हल करने में मदद की है। अगली बार मिलते हैं और हमें फॉलो करना न भूलें!

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